National Assembly Library of Thailand

ศาสตร์และศิลป์แห่งการเล่าเรื่องให้ตรึงใจด้วยวิทยาศาสตร์สมอง = The science of storytelling /

สตอร์, วิล.

ศาสตร์และศิลป์แห่งการเล่าเรื่องให้ตรึงใจด้วยวิทยาศาสตร์สมอง = The science of storytelling / Will Storr ; ศิริกมล ตาน้อย, แปล. - พิมพ์ครั้งแรก. - กรุงเทพฯ : บุ๊คสเคป, 2566. - 287 หน้า ; 21 ซม.

บทที่หนึ่ง: รังสรรค์ปั้นโลก --
1.0 เรื่องราวเริ่มต้นที่ใด --
1.1 ช่วงเวลาแห่งความเปลี่ยนแปลงㆍสมองที่แสวงหาการควบคุม --
1.2 สงสัยใคร่รู้ --
1.3 สมองนักสร้างแบบจำลองㆍวิธีการอ่านㆍไวยากรณ์ㆍการเรียงคำแบบ ภาพยนตร์ㆍความเรียบง่ายㆍภาษากรรตุวาจกและกรรมวาจกㆍรายละเอียดเฉพาะเจาะจงㆍแสดงให้เห็นดีกว่าเล่า --
1.4 การสร้างโลกในนวนิยายแนวแฟนตาซีและวิทยาศาสตร์ --
1.5 สมองแสนเชื่อง, ทฤษฎีจิตในวิญญาณนิยมและศาสนาㆍทฤษฎีจิตที่ผิดพลาดสร้างปมปัญหาได้อย่างไร --
1.6 ความโดดเด่นㆍการสร้างความตึงเครียดด้วยรายละเอียด --
1.7 โครงข่ายประสาทㆍกวีนิพนธ์ㆍอุปลักษณ์ --
1.8 สาเหตุและผลลัพธ์ㆍวรรณกรรมปะทะเรื่องเล่าที่มุ่งเจาะตลาดคนหมู่มาก --
1.9 แค่ความเปลี่ยนแปลงอย่างเดียวไม่เพียงพอ --
บทที่สอง: ตัวตนอันบกพร่อง --
2.0 ตัวตนอันบกพร่องㆍทฤษฎีการควบคุม --
2.1 บุคลิกภาพกับโครงเรื่อง --
2.2 บุคลิกภาพกับฉากท้องเ
2.3 บุคลิกภาพกับมุมมองตัวละคร --
2.4 วัฒนธรรรมและตัวละครㆍเรื่องเล่าตะวันตกปะทะตะวันออก --
2.5 กายวิภาคของตัวตนที่บกพร่องㆍจุดลุกไหม้ --
2.6 ความทรงจำปรุงแต่งㆍความเพ้อพกในศีลธธธธรรมㆍฝ่ายอธรรมกับอุดมคติทางศีลธรรมㆍฝ่ายอธรรมกับความเคารพตัวเองที่เป็นพิษㆍการเล่าเรื่องเพื่อสร้างวีรชน --
2.7 เดวิดกับยักษ์โกไลแอธ --
2.8 ตัวละครที่บกพร่องสร้างความหมายได้อย่างไร --
บทที่สาม: ปมเรื่องสำคัญ --
3.0 ความทรงจำที่ผิดพลาดกับตัวละครที่หลงผิดㆍปมปัญหาของเรื่อง --
3.1 ตัวตนอันหลายหลากㆍตัวละครสามมิติ --
3.2 เรื่องเล่าสองระดับㆍการสร้างเรื่องราวจากปัญหาระดับจิตใต้สำนึกของตัวละคร --
3.3 เรื่องเล่าสมัยใหม่นิยม --
3.4 ความปรารถนากับความต้องการ --
3.5 บทสนทนา --
3.6 ต้นตอของปมเรื่องㆍอารมณ์ทางสังคมㆍวีรชนกับอธรรมㆍโทสะแห่งศีลธรรม --
3.7 เล่นกับสถานะ --
3.8 King Learㆍความอัปยศอดสู --
3.9 เรื่องเล่าในฐานะโฆษณาชวนเชื่อของชาวเผ่า --
3.10 ตัวเอกวายร้ายㆍความเห็นอกเห็นใจ --
3.11 รอยร้าวแรก --
บทที่สี่: โครงเรื่อง จุดจบ และความหมาย --
4.0 ความมุ่งมั่นสู่เป้าหมายㆍการบีบคั้นและผ่อนคลายㆍวิดีโอเกมㆍแผนการส่วนตัวㆍยูไดโมเนีย --
4.1 เหตุการณ์ในเรื่องㆍโครงเรื่องมาตรฐานแบบห้าองก์ㆍโครงเรื่องสูตรสำเร็จปะทะเสียงประสานแห่งการเปลี่ยนแปลง --
4.2 ศึกชี้ชะตา --
4.3 ตอนจบㆍการควบคุมㆍชั่วขณะของพระเจ้า --
4.4 เรื่องเล่าในฐานะภาพจำลองของจิตสำนึกมนุษย์ㆍการเคลื่อนย้าย --
4.5 พลังของเรื่องเล่า --
4.6 คุณค่าของเรื่องเล่า --
4.7 ข้อคิดจากเรื่องเล่า --
4.8 การปลอบประโลมของเรื่องเล่า.

9786168313510


การเล่าเรื่อง
การสื่อสารระหว่างบุคคล

PN 3355 / ส169ศ 2566
หอสมุดรัฐสภา
สำนักงานเลขาธิการสภาผู้แทนราษฎร เลขที่ 1111 ถนนสามเสน แขวงถนนนครไชยศรี เขตดุสิต กรุงเทพฯ 10300
The Secretariat of the House of Representatives 1111 Samsen Road, Thanon Nakhon Chai Si, Dusit, Bangkok 10300, THAILAND
โทรศัพท์: +66(0) 2242 5900 ต่อ 5714-5 โทรสาร: +66(0) 2242 5990 อีเมล: [email protected]