000 06883 a2200277 4500
003 NALT
005 20250613143008.0
008 250605b th ||||| |||| 00| 0 tha d
020 _a9786168313510
040 _a์NALT
050 _aPN 3355
_bส169ศ 2566
100 _aสตอร์, วิล.
245 1 0 _aศาสตร์และศิลป์แห่งการเล่าเรื่องให้ตรึงใจด้วยวิทยาศาสตร์สมอง =
_bThe science of storytelling /
_cWill Storr ; ศิริกมล ตาน้อย, แปล.
250 _aพิมพ์ครั้งแรก.
260 _aกรุงเทพฯ :
_bบุ๊คสเคป,
_c2566.
300 _a287 หน้า ;
_c21 ซม.
505 2 _aบทที่หนึ่ง: รังสรรค์ปั้นโลก -- 1.0 เรื่องราวเริ่มต้นที่ใด -- 1.1 ช่วงเวลาแห่งความเปลี่ยนแปลงㆍสมองที่แสวงหาการควบคุม -- 1.2 สงสัยใคร่รู้ -- 1.3 สมองนักสร้างแบบจำลองㆍวิธีการอ่านㆍไวยากรณ์ㆍการเรียงคำแบบ ภาพยนตร์ㆍความเรียบง่ายㆍภาษากรรตุวาจกและกรรมวาจกㆍรายละเอียดเฉพาะเจาะจงㆍแสดงให้เห็นดีกว่าเล่า -- 1.4 การสร้างโลกในนวนิยายแนวแฟนตาซีและวิทยาศาสตร์ -- 1.5 สมองแสนเชื่อง, ทฤษฎีจิตในวิญญาณนิยมและศาสนาㆍทฤษฎีจิตที่ผิดพลาดสร้างปมปัญหาได้อย่างไร -- 1.6 ความโดดเด่นㆍการสร้างความตึงเครียดด้วยรายละเอียด -- 1.7 โครงข่ายประสาทㆍกวีนิพนธ์ㆍอุปลักษณ์ -- 1.8 สาเหตุและผลลัพธ์ㆍวรรณกรรมปะทะเรื่องเล่าที่มุ่งเจาะตลาดคนหมู่มาก -- 1.9 แค่ความเปลี่ยนแปลงอย่างเดียวไม่เพียงพอ -- บทที่สอง: ตัวตนอันบกพร่อง -- 2.0 ตัวตนอันบกพร่องㆍทฤษฎีการควบคุม -- 2.1 บุคลิกภาพกับโครงเรื่อง -- 2.2 บุคลิกภาพกับฉากท้องเ 2.3 บุคลิกภาพกับมุมมองตัวละคร -- 2.4 วัฒนธรรรมและตัวละครㆍเรื่องเล่าตะวันตกปะทะตะวันออก -- 2.5 กายวิภาคของตัวตนที่บกพร่องㆍจุดลุกไหม้ -- 2.6 ความทรงจำปรุงแต่งㆍความเพ้อพกในศีลธธธธรรมㆍฝ่ายอธรรมกับอุดมคติทางศีลธรรมㆍฝ่ายอธรรมกับความเคารพตัวเองที่เป็นพิษㆍการเล่าเรื่องเพื่อสร้างวีรชน -- 2.7 เดวิดกับยักษ์โกไลแอธ -- 2.8 ตัวละครที่บกพร่องสร้างความหมายได้อย่างไร -- บทที่สาม: ปมเรื่องสำคัญ -- 3.0 ความทรงจำที่ผิดพลาดกับตัวละครที่หลงผิดㆍปมปัญหาของเรื่อง -- 3.1 ตัวตนอันหลายหลากㆍตัวละครสามมิติ -- 3.2 เรื่องเล่าสองระดับㆍการสร้างเรื่องราวจากปัญหาระดับจิตใต้สำนึกของตัวละคร -- 3.3 เรื่องเล่าสมัยใหม่นิยม -- 3.4 ความปรารถนากับความต้องการ -- 3.5 บทสนทนา -- 3.6 ต้นตอของปมเรื่องㆍอารมณ์ทางสังคมㆍวีรชนกับอธรรมㆍโทสะแห่งศีลธรรม -- 3.7 เล่นกับสถานะ -- 3.8 King Learㆍความอัปยศอดสู -- 3.9 เรื่องเล่าในฐานะโฆษณาชวนเชื่อของชาวเผ่า -- 3.10 ตัวเอกวายร้ายㆍความเห็นอกเห็นใจ -- 3.11 รอยร้าวแรก -- บทที่สี่: โครงเรื่อง จุดจบ และความหมาย -- 4.0 ความมุ่งมั่นสู่เป้าหมายㆍการบีบคั้นและผ่อนคลายㆍวิดีโอเกมㆍแผนการส่วนตัวㆍยูไดโมเนีย -- 4.1 เหตุการณ์ในเรื่องㆍโครงเรื่องมาตรฐานแบบห้าองก์ㆍโครงเรื่องสูตรสำเร็จปะทะเสียงประสานแห่งการเปลี่ยนแปลง -- 4.2 ศึกชี้ชะตา -- 4.3 ตอนจบㆍการควบคุมㆍชั่วขณะของพระเจ้า -- 4.4 เรื่องเล่าในฐานะภาพจำลองของจิตสำนึกมนุษย์ㆍการเคลื่อนย้าย -- 4.5 พลังของเรื่องเล่า -- 4.6 คุณค่าของเรื่องเล่า -- 4.7 ข้อคิดจากเรื่องเล่า -- 4.8 การปลอบประโลมของเรื่องเล่า.
650 4 _aการเล่าเรื่อง
_929994
650 4 _aการสื่อสารระหว่างบุคคล
_915758
700 1 _aสตอร์, วิล.
_965968
700 0 _aศิริกมล ตาน้อย.
_959041
942 _cGB
_2lcc
996 _avaree.k
_bLIBSTF
_c2025-06-05
996 _ajamriang.p
_bCATSTF
_c2025-06-09
999 _c106896
_d106896
998 _j8
_k นายบัณฑิต อุทาวงค์