| 000 | 06883 a2200277 4500 | ||
|---|---|---|---|
| 003 | NALT | ||
| 005 | 20250613143008.0 | ||
| 008 | 250605b th ||||| |||| 00| 0 tha d | ||
| 020 | _a9786168313510 | ||
| 040 | _a์NALT | ||
| 050 |
_aPN 3355 _bส169ศ 2566 |
||
| 100 | _aสตอร์, วิล. | ||
| 245 | 1 | 0 |
_aศาสตร์และศิลป์แห่งการเล่าเรื่องให้ตรึงใจด้วยวิทยาศาสตร์สมอง = _bThe science of storytelling / _cWill Storr ; ศิริกมล ตาน้อย, แปล. |
| 250 | _aพิมพ์ครั้งแรก. | ||
| 260 |
_aกรุงเทพฯ : _bบุ๊คสเคป, _c2566. |
||
| 300 |
_a287 หน้า ; _c21 ซม. |
||
| 505 | 2 | _aบทที่หนึ่ง: รังสรรค์ปั้นโลก -- 1.0 เรื่องราวเริ่มต้นที่ใด -- 1.1 ช่วงเวลาแห่งความเปลี่ยนแปลงㆍสมองที่แสวงหาการควบคุม -- 1.2 สงสัยใคร่รู้ -- 1.3 สมองนักสร้างแบบจำลองㆍวิธีการอ่านㆍไวยากรณ์ㆍการเรียงคำแบบ ภาพยนตร์ㆍความเรียบง่ายㆍภาษากรรตุวาจกและกรรมวาจกㆍรายละเอียดเฉพาะเจาะจงㆍแสดงให้เห็นดีกว่าเล่า -- 1.4 การสร้างโลกในนวนิยายแนวแฟนตาซีและวิทยาศาสตร์ -- 1.5 สมองแสนเชื่อง, ทฤษฎีจิตในวิญญาณนิยมและศาสนาㆍทฤษฎีจิตที่ผิดพลาดสร้างปมปัญหาได้อย่างไร -- 1.6 ความโดดเด่นㆍการสร้างความตึงเครียดด้วยรายละเอียด -- 1.7 โครงข่ายประสาทㆍกวีนิพนธ์ㆍอุปลักษณ์ -- 1.8 สาเหตุและผลลัพธ์ㆍวรรณกรรมปะทะเรื่องเล่าที่มุ่งเจาะตลาดคนหมู่มาก -- 1.9 แค่ความเปลี่ยนแปลงอย่างเดียวไม่เพียงพอ -- บทที่สอง: ตัวตนอันบกพร่อง -- 2.0 ตัวตนอันบกพร่องㆍทฤษฎีการควบคุม -- 2.1 บุคลิกภาพกับโครงเรื่อง -- 2.2 บุคลิกภาพกับฉากท้องเ 2.3 บุคลิกภาพกับมุมมองตัวละคร -- 2.4 วัฒนธรรรมและตัวละครㆍเรื่องเล่าตะวันตกปะทะตะวันออก -- 2.5 กายวิภาคของตัวตนที่บกพร่องㆍจุดลุกไหม้ -- 2.6 ความทรงจำปรุงแต่งㆍความเพ้อพกในศีลธธธธรรมㆍฝ่ายอธรรมกับอุดมคติทางศีลธรรมㆍฝ่ายอธรรมกับความเคารพตัวเองที่เป็นพิษㆍการเล่าเรื่องเพื่อสร้างวีรชน -- 2.7 เดวิดกับยักษ์โกไลแอธ -- 2.8 ตัวละครที่บกพร่องสร้างความหมายได้อย่างไร -- บทที่สาม: ปมเรื่องสำคัญ -- 3.0 ความทรงจำที่ผิดพลาดกับตัวละครที่หลงผิดㆍปมปัญหาของเรื่อง -- 3.1 ตัวตนอันหลายหลากㆍตัวละครสามมิติ -- 3.2 เรื่องเล่าสองระดับㆍการสร้างเรื่องราวจากปัญหาระดับจิตใต้สำนึกของตัวละคร -- 3.3 เรื่องเล่าสมัยใหม่นิยม -- 3.4 ความปรารถนากับความต้องการ -- 3.5 บทสนทนา -- 3.6 ต้นตอของปมเรื่องㆍอารมณ์ทางสังคมㆍวีรชนกับอธรรมㆍโทสะแห่งศีลธรรม -- 3.7 เล่นกับสถานะ -- 3.8 King Learㆍความอัปยศอดสู -- 3.9 เรื่องเล่าในฐานะโฆษณาชวนเชื่อของชาวเผ่า -- 3.10 ตัวเอกวายร้ายㆍความเห็นอกเห็นใจ -- 3.11 รอยร้าวแรก -- บทที่สี่: โครงเรื่อง จุดจบ และความหมาย -- 4.0 ความมุ่งมั่นสู่เป้าหมายㆍการบีบคั้นและผ่อนคลายㆍวิดีโอเกมㆍแผนการส่วนตัวㆍยูไดโมเนีย -- 4.1 เหตุการณ์ในเรื่องㆍโครงเรื่องมาตรฐานแบบห้าองก์ㆍโครงเรื่องสูตรสำเร็จปะทะเสียงประสานแห่งการเปลี่ยนแปลง -- 4.2 ศึกชี้ชะตา -- 4.3 ตอนจบㆍการควบคุมㆍชั่วขณะของพระเจ้า -- 4.4 เรื่องเล่าในฐานะภาพจำลองของจิตสำนึกมนุษย์ㆍการเคลื่อนย้าย -- 4.5 พลังของเรื่องเล่า -- 4.6 คุณค่าของเรื่องเล่า -- 4.7 ข้อคิดจากเรื่องเล่า -- 4.8 การปลอบประโลมของเรื่องเล่า. | |
| 650 | 4 |
_aการเล่าเรื่อง _929994 |
|
| 650 | 4 |
_aการสื่อสารระหว่างบุคคล _915758 |
|
| 700 | 1 |
_aสตอร์, วิล. _965968 |
|
| 700 | 0 |
_aศิริกมล ตาน้อย. _959041 |
|
| 942 |
_cGB _2lcc |
||
| 996 |
_avaree.k _bLIBSTF _c2025-06-05 |
||
| 996 |
_ajamriang.p _bCATSTF _c2025-06-09 |
||
| 999 |
_c106896 _d106896 |
||
| 998 |
_j8 _k นายบัณฑิต อุทาวงค์ |
||