ศาสตร์และศิลป์แห่งการเล่าเรื่องให้ตรึงใจด้วยวิทยาศาสตร์สมอง = The science of storytelling / Will Storr ; ศิริกมล ตาน้อย, แปล.
Publisher: กรุงเทพฯ : บุ๊คสเคป, 2566.Edition: พิมพ์ครั้งแรกDescription: 287 หน้า ; 21 ซมISBN:- 9786168313510
- PN 3355 ส169ศ 2566
| ประเภททรัพยากร | ห้องสมุดที่อยู่ปัจจุบัน | หมวดหมู่ | ตำแหน่งจัดวาง | เลขเรียกหนังสือ | สถานะ | วันกำหนดส่ง | บาร์โค้ด | จำนวนรายการจอง | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
General Book
|
National Assembly Library of Thailand | General Book collection | General Book shelves | PN 3355 ส169ศ 2566 (เรียกดูชั้นหนังสือ(เปิดด้านล่าง)) | พร้อมให้บริการ | 3961215415 |
หมวดหมู่: General Book collection ปิดเครื่องมือเรียกดูชั้นหนังสือ (ซ่อนเครื่องมือเรียกดูชั้นหนังสือ)
|
|
|
|
|
|
|
||
| PN 3355 พ876พ 2557 พิสมัยในเขียน / | PN 3355 ม456ก 2547 การอ่านและการเขียนบันเทิงคดี / | PN 3355 ม456ก 2547 การอ่านและการเขียนบันเทิงคดี / | PN 3355 ส169ศ 2566 ศาสตร์และศิลป์แห่งการเล่าเรื่องให้ตรึงใจด้วยวิทยาศาสตร์สมอง = The science of storytelling / | PN 3355 อ749ศ 2543 ศาสตร์และศิลป์แห่งการเล่าเรื่อง | PN 3373 ก124ข เขียนให้เก่งอย่าง "นักเขียน" | PN 3373 ถ267ค 2546 คู่มือการเขียนเรื่องสั้นจากภาษิตและคำพังเพย [5th] |
บทที่หนึ่ง: รังสรรค์ปั้นโลก --
1.0 เรื่องราวเริ่มต้นที่ใด --
1.1 ช่วงเวลาแห่งความเปลี่ยนแปลงㆍสมองที่แสวงหาการควบคุม --
1.2 สงสัยใคร่รู้ --
1.3 สมองนักสร้างแบบจำลองㆍวิธีการอ่านㆍไวยากรณ์ㆍการเรียงคำแบบ ภาพยนตร์ㆍความเรียบง่ายㆍภาษากรรตุวาจกและกรรมวาจกㆍรายละเอียดเฉพาะเจาะจงㆍแสดงให้เห็นดีกว่าเล่า --
1.4 การสร้างโลกในนวนิยายแนวแฟนตาซีและวิทยาศาสตร์ --
1.5 สมองแสนเชื่อง, ทฤษฎีจิตในวิญญาณนิยมและศาสนาㆍทฤษฎีจิตที่ผิดพลาดสร้างปมปัญหาได้อย่างไร --
1.6 ความโดดเด่นㆍการสร้างความตึงเครียดด้วยรายละเอียด --
1.7 โครงข่ายประสาทㆍกวีนิพนธ์ㆍอุปลักษณ์ --
1.8 สาเหตุและผลลัพธ์ㆍวรรณกรรมปะทะเรื่องเล่าที่มุ่งเจาะตลาดคนหมู่มาก --
1.9 แค่ความเปลี่ยนแปลงอย่างเดียวไม่เพียงพอ --
บทที่สอง: ตัวตนอันบกพร่อง --
2.0 ตัวตนอันบกพร่องㆍทฤษฎีการควบคุม --
2.1 บุคลิกภาพกับโครงเรื่อง --
2.2 บุคลิกภาพกับฉากท้องเ
2.3 บุคลิกภาพกับมุมมองตัวละคร --
2.4 วัฒนธรรรมและตัวละครㆍเรื่องเล่าตะวันตกปะทะตะวันออก --
2.5 กายวิภาคของตัวตนที่บกพร่องㆍจุดลุกไหม้ --
2.6 ความทรงจำปรุงแต่งㆍความเพ้อพกในศีลธธธธรรมㆍฝ่ายอธรรมกับอุดมคติทางศีลธรรมㆍฝ่ายอธรรมกับความเคารพตัวเองที่เป็นพิษㆍการเล่าเรื่องเพื่อสร้างวีรชน --
2.7 เดวิดกับยักษ์โกไลแอธ --
2.8 ตัวละครที่บกพร่องสร้างความหมายได้อย่างไร --
บทที่สาม: ปมเรื่องสำคัญ --
3.0 ความทรงจำที่ผิดพลาดกับตัวละครที่หลงผิดㆍปมปัญหาของเรื่อง --
3.1 ตัวตนอันหลายหลากㆍตัวละครสามมิติ --
3.2 เรื่องเล่าสองระดับㆍการสร้างเรื่องราวจากปัญหาระดับจิตใต้สำนึกของตัวละคร --
3.3 เรื่องเล่าสมัยใหม่นิยม --
3.4 ความปรารถนากับความต้องการ --
3.5 บทสนทนา --
3.6 ต้นตอของปมเรื่องㆍอารมณ์ทางสังคมㆍวีรชนกับอธรรมㆍโทสะแห่งศีลธรรม --
3.7 เล่นกับสถานะ --
3.8 King Learㆍความอัปยศอดสู --
3.9 เรื่องเล่าในฐานะโฆษณาชวนเชื่อของชาวเผ่า --
3.10 ตัวเอกวายร้ายㆍความเห็นอกเห็นใจ --
3.11 รอยร้าวแรก --
บทที่สี่: โครงเรื่อง จุดจบ และความหมาย --
4.0 ความมุ่งมั่นสู่เป้าหมายㆍการบีบคั้นและผ่อนคลายㆍวิดีโอเกมㆍแผนการส่วนตัวㆍยูไดโมเนีย --
4.1 เหตุการณ์ในเรื่องㆍโครงเรื่องมาตรฐานแบบห้าองก์ㆍโครงเรื่องสูตรสำเร็จปะทะเสียงประสานแห่งการเปลี่ยนแปลง --
4.2 ศึกชี้ชะตา --
4.3 ตอนจบㆍการควบคุมㆍชั่วขณะของพระเจ้า --
4.4 เรื่องเล่าในฐานะภาพจำลองของจิตสำนึกมนุษย์ㆍการเคลื่อนย้าย --
4.5 พลังของเรื่องเล่า --
4.6 คุณค่าของเรื่องเล่า --
4.7 ข้อคิดจากเรื่องเล่า --
4.8 การปลอบประโลมของเรื่องเล่า.
ไม่มีความคิดเห็นใด ๆ ต่อชื่อเรื่องนี้
