National Assembly Library of Thailand
ภาพปกจากเว็บไซต์ Amazon
รูปภาพจากเว็บไซต์ Amazon.com

ศาสตร์และศิลป์แห่งการเล่าเรื่องให้ตรึงใจด้วยวิทยาศาสตร์สมอง = The science of storytelling / Will Storr ; ศิริกมล ตาน้อย, แปล.

By: Contributor(s): Publisher: กรุงเทพฯ : บุ๊คสเคป, 2566.Edition: พิมพ์ครั้งแรกDescription: 287 หน้า ; 21 ซมISBN:
  • 9786168313510
Subject(s): LOC classification:
  • PN 3355 ส169ศ 2566
Partial contents:
บทที่หนึ่ง: รังสรรค์ปั้นโลก -- 1.0 เรื่องราวเริ่มต้นที่ใด -- 1.1 ช่วงเวลาแห่งความเปลี่ยนแปลงㆍสมองที่แสวงหาการควบคุม -- 1.2 สงสัยใคร่รู้ -- 1.3 สมองนักสร้างแบบจำลองㆍวิธีการอ่านㆍไวยากรณ์ㆍการเรียงคำแบบ ภาพยนตร์ㆍความเรียบง่ายㆍภาษากรรตุวาจกและกรรมวาจกㆍรายละเอียดเฉพาะเจาะจงㆍแสดงให้เห็นดีกว่าเล่า -- 1.4 การสร้างโลกในนวนิยายแนวแฟนตาซีและวิทยาศาสตร์ -- 1.5 สมองแสนเชื่อง, ทฤษฎีจิตในวิญญาณนิยมและศาสนาㆍทฤษฎีจิตที่ผิดพลาดสร้างปมปัญหาได้อย่างไร -- 1.6 ความโดดเด่นㆍการสร้างความตึงเครียดด้วยรายละเอียด -- 1.7 โครงข่ายประสาทㆍกวีนิพนธ์ㆍอุปลักษณ์ -- 1.8 สาเหตุและผลลัพธ์ㆍวรรณกรรมปะทะเรื่องเล่าที่มุ่งเจาะตลาดคนหมู่มาก -- 1.9 แค่ความเปลี่ยนแปลงอย่างเดียวไม่เพียงพอ -- บทที่สอง: ตัวตนอันบกพร่อง -- 2.0 ตัวตนอันบกพร่องㆍทฤษฎีการควบคุม -- 2.1 บุคลิกภาพกับโครงเรื่อง -- 2.2 บุคลิกภาพกับฉากท้องเ 2.3 บุคลิกภาพกับมุมมองตัวละคร -- 2.4 วัฒนธรรรมและตัวละครㆍเรื่องเล่าตะวันตกปะทะตะวันออก -- 2.5 กายวิภาคของตัวตนที่บกพร่องㆍจุดลุกไหม้ -- 2.6 ความทรงจำปรุงแต่งㆍความเพ้อพกในศีลธธธธรรมㆍฝ่ายอธรรมกับอุดมคติทางศีลธรรมㆍฝ่ายอธรรมกับความเคารพตัวเองที่เป็นพิษㆍการเล่าเรื่องเพื่อสร้างวีรชน -- 2.7 เดวิดกับยักษ์โกไลแอธ -- 2.8 ตัวละครที่บกพร่องสร้างความหมายได้อย่างไร -- บทที่สาม: ปมเรื่องสำคัญ -- 3.0 ความทรงจำที่ผิดพลาดกับตัวละครที่หลงผิดㆍปมปัญหาของเรื่อง -- 3.1 ตัวตนอันหลายหลากㆍตัวละครสามมิติ -- 3.2 เรื่องเล่าสองระดับㆍการสร้างเรื่องราวจากปัญหาระดับจิตใต้สำนึกของตัวละคร -- 3.3 เรื่องเล่าสมัยใหม่นิยม -- 3.4 ความปรารถนากับความต้องการ -- 3.5 บทสนทนา -- 3.6 ต้นตอของปมเรื่องㆍอารมณ์ทางสังคมㆍวีรชนกับอธรรมㆍโทสะแห่งศีลธรรม -- 3.7 เล่นกับสถานะ -- 3.8 King Learㆍความอัปยศอดสู -- 3.9 เรื่องเล่าในฐานะโฆษณาชวนเชื่อของชาวเผ่า -- 3.10 ตัวเอกวายร้ายㆍความเห็นอกเห็นใจ -- 3.11 รอยร้าวแรก -- บทที่สี่: โครงเรื่อง จุดจบ และความหมาย -- 4.0 ความมุ่งมั่นสู่เป้าหมายㆍการบีบคั้นและผ่อนคลายㆍวิดีโอเกมㆍแผนการส่วนตัวㆍยูไดโมเนีย -- 4.1 เหตุการณ์ในเรื่องㆍโครงเรื่องมาตรฐานแบบห้าองก์ㆍโครงเรื่องสูตรสำเร็จปะทะเสียงประสานแห่งการเปลี่ยนแปลง -- 4.2 ศึกชี้ชะตา -- 4.3 ตอนจบㆍการควบคุมㆍชั่วขณะของพระเจ้า -- 4.4 เรื่องเล่าในฐานะภาพจำลองของจิตสำนึกมนุษย์ㆍการเคลื่อนย้าย -- 4.5 พลังของเรื่องเล่า -- 4.6 คุณค่าของเรื่องเล่า -- 4.7 ข้อคิดจากเรื่องเล่า -- 4.8 การปลอบประโลมของเรื่องเล่า.
หนังสือเล่มนี้ปรากฎในรายการหนังสือ: รายการหนังสือที่น่าสนใจ เดือนมิถุนายน 2568
รายการแท็กจากห้องสมุดนี้: ไม่มีรายการแท็กสำหรับชื่อเรื่องนี้จากห้องสมุดนี้ ล็อกอินเข้าสู่ระบบเพื่อเพิ่มรายการแท็ก
การให้คะแนนความนิยม
    คะแนนเฉลี่ย: 0.0 (0 คะแนนเสียง)
รายการที่มีในห้องสมุด
ประเภททรัพยากร ห้องสมุดที่อยู่ปัจจุบัน หมวดหมู่ ตำแหน่งจัดวาง เลขเรียกหนังสือ สถานะ วันกำหนดส่ง บาร์โค้ด จำนวนรายการจอง
General Book General Book National Assembly Library of Thailand General Book collection General Book shelves PN 3355 ส169ศ 2566 (เรียกดูชั้นหนังสือ(เปิดด้านล่าง)) พร้อมให้บริการ 3961215415
รายการจองทั้งหมด: 0

บทที่หนึ่ง: รังสรรค์ปั้นโลก --
1.0 เรื่องราวเริ่มต้นที่ใด --
1.1 ช่วงเวลาแห่งความเปลี่ยนแปลงㆍสมองที่แสวงหาการควบคุม --
1.2 สงสัยใคร่รู้ --
1.3 สมองนักสร้างแบบจำลองㆍวิธีการอ่านㆍไวยากรณ์ㆍการเรียงคำแบบ ภาพยนตร์ㆍความเรียบง่ายㆍภาษากรรตุวาจกและกรรมวาจกㆍรายละเอียดเฉพาะเจาะจงㆍแสดงให้เห็นดีกว่าเล่า --
1.4 การสร้างโลกในนวนิยายแนวแฟนตาซีและวิทยาศาสตร์ --
1.5 สมองแสนเชื่อง, ทฤษฎีจิตในวิญญาณนิยมและศาสนาㆍทฤษฎีจิตที่ผิดพลาดสร้างปมปัญหาได้อย่างไร --
1.6 ความโดดเด่นㆍการสร้างความตึงเครียดด้วยรายละเอียด --
1.7 โครงข่ายประสาทㆍกวีนิพนธ์ㆍอุปลักษณ์ --
1.8 สาเหตุและผลลัพธ์ㆍวรรณกรรมปะทะเรื่องเล่าที่มุ่งเจาะตลาดคนหมู่มาก --
1.9 แค่ความเปลี่ยนแปลงอย่างเดียวไม่เพียงพอ --
บทที่สอง: ตัวตนอันบกพร่อง --
2.0 ตัวตนอันบกพร่องㆍทฤษฎีการควบคุม --
2.1 บุคลิกภาพกับโครงเรื่อง --
2.2 บุคลิกภาพกับฉากท้องเ
2.3 บุคลิกภาพกับมุมมองตัวละคร --
2.4 วัฒนธรรรมและตัวละครㆍเรื่องเล่าตะวันตกปะทะตะวันออก --
2.5 กายวิภาคของตัวตนที่บกพร่องㆍจุดลุกไหม้ --
2.6 ความทรงจำปรุงแต่งㆍความเพ้อพกในศีลธธธธรรมㆍฝ่ายอธรรมกับอุดมคติทางศีลธรรมㆍฝ่ายอธรรมกับความเคารพตัวเองที่เป็นพิษㆍการเล่าเรื่องเพื่อสร้างวีรชน --
2.7 เดวิดกับยักษ์โกไลแอธ --
2.8 ตัวละครที่บกพร่องสร้างความหมายได้อย่างไร --
บทที่สาม: ปมเรื่องสำคัญ --
3.0 ความทรงจำที่ผิดพลาดกับตัวละครที่หลงผิดㆍปมปัญหาของเรื่อง --
3.1 ตัวตนอันหลายหลากㆍตัวละครสามมิติ --
3.2 เรื่องเล่าสองระดับㆍการสร้างเรื่องราวจากปัญหาระดับจิตใต้สำนึกของตัวละคร --
3.3 เรื่องเล่าสมัยใหม่นิยม --
3.4 ความปรารถนากับความต้องการ --
3.5 บทสนทนา --
3.6 ต้นตอของปมเรื่องㆍอารมณ์ทางสังคมㆍวีรชนกับอธรรมㆍโทสะแห่งศีลธรรม --
3.7 เล่นกับสถานะ --
3.8 King Learㆍความอัปยศอดสู --
3.9 เรื่องเล่าในฐานะโฆษณาชวนเชื่อของชาวเผ่า --
3.10 ตัวเอกวายร้ายㆍความเห็นอกเห็นใจ --
3.11 รอยร้าวแรก --
บทที่สี่: โครงเรื่อง จุดจบ และความหมาย --
4.0 ความมุ่งมั่นสู่เป้าหมายㆍการบีบคั้นและผ่อนคลายㆍวิดีโอเกมㆍแผนการส่วนตัวㆍยูไดโมเนีย --
4.1 เหตุการณ์ในเรื่องㆍโครงเรื่องมาตรฐานแบบห้าองก์ㆍโครงเรื่องสูตรสำเร็จปะทะเสียงประสานแห่งการเปลี่ยนแปลง --
4.2 ศึกชี้ชะตา --
4.3 ตอนจบㆍการควบคุมㆍชั่วขณะของพระเจ้า --
4.4 เรื่องเล่าในฐานะภาพจำลองของจิตสำนึกมนุษย์ㆍการเคลื่อนย้าย --
4.5 พลังของเรื่องเล่า --
4.6 คุณค่าของเรื่องเล่า --
4.7 ข้อคิดจากเรื่องเล่า --
4.8 การปลอบประโลมของเรื่องเล่า.

ไม่มีความคิดเห็นใด ๆ ต่อชื่อเรื่องนี้

เพื่อโพสต์ความคิดเห็น
หอสมุดรัฐสภา
สำนักงานเลขาธิการสภาผู้แทนราษฎร เลขที่ 1111 ถนนสามเสน แขวงถนนนครไชยศรี เขตดุสิต กรุงเทพฯ 10300
The Secretariat of the House of Representatives 1111 Samsen Road, Thanon Nakhon Chai Si, Dusit, Bangkok 10300, THAILAND
โทรศัพท์: +66(0) 2242 5900 ต่อ 5714-5 โทรสาร: +66(0) 2242 5990 อีเมล: [email protected]